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1 de noviembre de 2017 - 15:51

Innovador guante que permite tocar la realidad virtual

"Glove One", así es el innovador guante almeriense que permite tocar y sentir la realidad virtual.

Este fin de semana Madrid ha sido el centro del universo de los videojuegos gracias a la segunda edición de “Madrid Gaming Experience”. En este evento del ocio interactivo se han dado cita algunas de las novedades más interesantes del sector. Una de las más llamativas lleva el sello español y permite interactuar con los objetos de la realidad virtual sin necesidad de mando.

Se trata de “Glove One”, un guante que da al jugador la posibilidad de tomar elementos digitales con sus propias manos y sentir formas, texturas, peso e, incluso, las gotas de una lluvia de píxeles sobre la palma de la mano. Este dispositivo funciona mediante un complejo sistema de terminales repartido por el interior del guante, cuya función es captar los movimientos de la mano para trasladarlos al universo digital y, al mismo tiempo, reproducir mediante vibraciones de diversa potencia la sensación de tacto de los elementos que se estén modificando en el mundo virtual.

"Cuando probamos las primeras Oculus (casco de realidad virtual) el primer impulso que tuvimos fue intentar tocar y sentir todo aquello que vimos. A partir de ese momento, como no nos fue posible, empezamos a pensar en el desarrollo de un dispositivo que nos permitiese hacerlo", explica Francisco Nieto, director científico de “Neurodigital Technologies”, la empresa almeriense que ha ideado el guante. Así pues, ante la imposibilidad de satisfacer ese impulso natural, la compañía comenzó a trabajar en su primer dispositivo, el Glove one, en 2015.

Pese a que el guante es la gran innovación, para probar todo su potencial hace falta un software adecuado y una programación acorde. Así, en la feria del videojuego madrileña los usuarios han podido experimentar la sensación de tomar y mover un arco y sus flechas con sus propias manos, para acertar en unas dianas móviles en un entretenido y sencillo juego interactivo. Sin embargo, esa es sólo una parte de lo que este dispositivo ofrece, ya que, por ejemplo, este programa no permitía sentir el volumen ni la textura de las armas.

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