WhatsApp estaría llevando adelante un conjunto de avatares personalizables para que los usuarios puedan hacer uso de ellos en videollamadas. Así, no se vería la imagen real de las personas, sino la creación digital con modelado 3D.
Se trataría de una herramienta de gran utilidad para los días en que las personas no se encuentran en buenas condiciones o solo no quieren ser vistos en cámara, teniendo al alcance estos avatares para presentar una imagen digitalizada de ellos mismos en las videollamadas.
Y si bien el fin principal de estos personajes en 3D diseñados por WhatsApp son las teleconferencias, también podrán ser usados a modo de stickers para ser enviados en chats individuales o compartirse en los grupos.
Este plan estaría efectándose en el marco de la estrategia de Meta, empresa dueña de Instagram, Facebook y Messenger, respecto a la creación de un metaverso donde existen avatares personalizables.
Siguiendo WaBetainfo, el diseño de estos avatares para WhatsApp se vendrían llevando adelante desde marzo de este 2022, e integrarían la última actualización de Android 2.22.15.5, hecha por medio del programa beta de Google Play.
De acuerdo a este mismo portal de noticias de WhatsApp, se podría tener acceso a esta nueva funcionalidad desde la interfaz de videollamada eligiendo la opción que podría llamarse “switch to avatar”.
Como ya se indicó previamente, estos avatares también podrían ser enviados como stickers a chats grupales e individuales, por lo que la forma de personalizarlos sería ingresando al editor de avatares, que es una opción que ya está a disposición desde la última actualización de Android.
Si bien por el momento se conoce que esta opción arribará para teléfonos con sistema operativo android, no desestiman la posibilidad de que la compañía amplíe esta función para sistemas operativos iOS.
Con la inclusión de estos personajes y animaciones 3D en las aplicaciones y plataformas actuales de Meta, se estaría dando a conocer al público los primeros pasos de lo que próximamente será un metaverso, donde todos los usuarios tendrán una representación de sí mismos en los mundos virtuales.
Con lo anterior, estos elementos creados de forma digital serán los responsables de poblar los entornos virtuales, es decir que son el objeto gráfico que encarnará a los usuarios reales en los distintos mundos virtuales.
Los avatares, al tratar de la representación gráfica de los usuarios que están ingresando al metaverso por medio de sus dispositivos, se distinguirían por ser personalizables, ya que el fin es que las personas puedan proyectar su propia imagen deseada en dichos entornos virtuales.
Qué otros usos tienen estos avatares
En el caso de Meta, la compañía busca que estos personajes puedan ser usados para ingresar a otro tipo de experiencias que no sean necesariamente los mundos digitales diseñados por ellos mismos, por medio de alianzas con plataformas y aplicaciones de terceros. Por ejemplo, los avatares de la marca se pueden utilizar en los juegos PokerStars VR, Pro Putt by Topgolf y Epic Roller Coasters.
Para concluir, los avatares tratan de una creación que se ha venido perfeccionando desde varios años atrás, considerándose como los precursores de la era actual, los emojis de Bitmoji en colaboración con Snapchat, que funcionan no solo para mensajear sino para acceder a juegos de la red social.
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