¿Cuándo se aplica y cómo funciona?

El VAR consiste en un conjunto de cámaras que retransmiten a una sala apartada del campo, donde los asistentes de vídeo pueden revisar las jugadas. Solo hay cuatro tipos de lances que pueden revisarse. Esta asistencia puede producirse a petición del árbitro (si tiene dudas en una de las jugadas que pueden rearbitrarse), o en caso de que los asistentes detecten un lance dudoso y avisen al juez del encuentro a través del pinganillo.

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En ese momento, los asistentes de vídeo reproducen las imágenes en sus monitores y transmiten sus conclusiones al árbitro. Es este último quien toma la decisión final. Puede hacerlo después de consultar también las imágenes en un monitor situado en la banda, o fiándose únicamente del criterio de los asistentes.

Informe de la implementación en el fútbol español
Informe de la implementación en el fútbol español

Estos son los tipos de jugada que pueden revisarse mediante el VAR:

GOLES

Una de las funciones del VAR es, según el sitio web de la FIFA, "ayudar al árbitro a determinar si se ha producido alguna infracción que impida conceder gol". En un primer momento se pensaba que el VAR no podía corregir los fuera de juego porque no está mencionado en sus cuatro competencias (goles, penaltis, tarjetas rojas y confusión de identidad), pero en realidad, sí está habilitado para dar marcha atrás cualquier acción que haya podido influir en un gol. En este caso, según los expertos, el ritmo de juego no se detiene, porque el gol ya detiene el partido por sí mismo.

PENALES

Los asistentes garantizan que se tome la decisión correcta al sancionar (o no) un penalti.

TARJETAS ROJAS

También colaboran para asegurarse de que un jugador reciba la sanción merecida en caso de dudas sobre la gravedad de una falta o infracción.

CONFUSIÓN DE IDENTIDAD DE JUGADORES

En algunas jugadas en las que participan muchos futbolistas el árbitro no sabe quién hizo la falta o no ve lo que sucede. Los asistentes de vídeo pueden ayudarlo a determinar quién cometió una infracción para no amonestar o expulsar al jugador equivocado.

¿Cómo es la mecánica?

1. Jugada dudosa.

El árbitro puede revisar una jugada en la que el sistema alerta sobre una supuesta posición adelantada y luego convalidar o anular la situación.

2. Revisión.

A instancias del árbitro o de los asistentes de vídeo, la jugada se revisa a través de monitores con distintos tiros de cámara. Los asistentes se encuentran en una sala dentro del estadio y solo ellos y el árbitro pueden ver las imágenes.

La comunicación se produce a través de transmisores. El árbitro puede ver las imágenes desde una tableta a pie de campo. Las imágenes prueban que no hay infracción del reglamento.

3. Decisión. El árbitro da por válido o no la situación de juego.

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