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27 de junio de 2017 - 19:04

Cronograma del software libre cómo contenido de aprendizaje

El software libre cómo contenido de aprendizaje educa a los estudiantes y futuros profesionales en el valor de la colaboración, el trabajo en equipo, el compartir el trabajo y respetar los derechos de quienes crean una obra

Insertar a los estudiantes al área de conocimiento del “software libre” es la posibilidad de ampliar las probabilidades de conocer nuevas herramientas facilitadoras de su proceso de aprendizaje como de una posible y futura inserción laboral a nivel comercial, empresarial, educativo etc. donde el software libre no se encuentra ajeno.

El trabajo en red interinstitucional en este caso con la Secretaria de Cultura de Puesto Viejo implica acercarse a sectores educativos de diferentes niveles como así también a sectores institucionales públicos, privados, comerciales o público en general que deseen iniciar el abordaje del conocimiento del “software libre”.

Para finalizar es necesario recalcar que software libre como contenido de aprendizaje educa a los estudiantes y futuros profesionales en el valor de la colaboración, el trabajo en equipo, el compartir el trabajo y respetar los derechos de quienes crean una obra.

Cronograma y contenidos

Día: miércoles 28 de Junio

Lugar: Cine-Teatro Puesto Viejo

8:45 Acreditaciones

9:20 Acto de Apertura

9:30  Introducción al Software Libre  (Prof. Hector Vargas).

¿Es fácil? ¿Cuál es el impacto en la sociedad, lo puede usar cualquier persona? ¿En que dispositivos encontramos Software Libre? ¿Hay brecha digital? ¿Tics libres como herramientas educativas: qué es?, ¿en que se basa?, las 4 libertades; diferencias entre Software Libre, OpenSource y Software Propietario, mitos, diferencias entre software libre y freesoftware.

10:15 Coffe Break

10:30  Robótica con Hardware Libre y sus Principios en Educación(Prof. Guillermo Amante).

El uso de Hardware libre con Arduino en la Educación, posteriormente hacen referencia a la creación de un Robot ETPNATOR, el control de luces a través del comando de voz, etc. Automatización de luces de las carrozas utilizando Robótica (programación de arduino).

12:30 Receso

14:00 Talleres: Talleres de instalación; Distribución de Materiales; Scratch como herramienta de Programación para los chicos, consultas, etc.

16:00 Finalización de la Jornada.

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